GURPS Ultra-Tech 2

1997 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Ultra-Tech 2

Un supplemento di 128 pagine che tratta gadget e tecnologie avanzate per le campagne di GURPS. Amplia le opzioni ultra-tech dal TL8 al TL16, con equipaggiamento e invenzioni adatti ad ambientazioni spaziali, supereroistiche e cyberpunk.

Complessità
4 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.