GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

2007 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

Un manuale di riferimento sulla tecnologia fantascientifica che copre equipaggiamenti e capacità, dal prossimo futuro fino agli scenari del futuro remoto. Include armi, armature, veicoli, dispositivi medici, cibernetica, interfacce neurali, intelligenza artificiale, robot, cyborg, nanotecnologia, comunicazioni e altri gadget avanzati per campagne dal TL9 al TL12. Il libro fornisce regole, liste di equipaggiamento e modelli per integrare tecnologie come scudi di forza, veicoli gravitazionali, teletrasportatori di materia, caricamento della mente, nanomorfi mutaforma e sfere di Dyson nei personaggi e nelle campagne di GURPS Quarta Edizione.

Complessità
3 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.