
2007 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
GURPS Ultra-Tech (Third Edition)
Un manuale di riferimento sulla tecnologia fantascientifica che copre equipaggiamenti e capacità, dal prossimo futuro fino agli scenari del futuro remoto. Include armi, armature, veicoli, dispositivi medici, cibernetica, interfacce neurali, intelligenza artificiale, robot, cyborg, nanotecnologia, comunicazioni e altri gadget avanzati per campagne dal TL9 al TL12. Il libro fornisce regole, liste di equipaggiamento e modelli per integrare tecnologie come scudi di forza, veicoli gravitazionali, teletrasportatori di materia, caricamento della mente, nanomorfi mutaforma e sfere di Dyson nei personaggi e nelle campagne di GURPS Quarta Edizione.
- Complessità
- 3 / 5
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