GURPS Voodoo: The Shadow War

1995 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

GURPS Voodoo: The Shadow War

Prima della storia scritta, alcune persone impararono a percepire e manipolare forze al di là del mondo materiale. Alcune usarono queste abilità per proteggere le proprie comunità, mentre altre divennero predatori, sovrani o poteri occulti dietro i governi. Nelle Americhe, le Logge mistiche europee combatterono contro gli sciamani nativi e, in seguito, contro gli Iniziati Voodoo, i cui seguaci sono posseduti dagli spiriti loa. Queste fazioni segrete combattono una guerra invisibile mentre affrontano una minaccia ancora più grande: i Corruttori, spiriti cannibali che si nutrono della miseria umana.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.