GURPS WWII: Weird War II

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS WWII: Weird War II

Un’ambientazione della Seconda guerra mondiale alternativa esplora armi segrete, antiche cospirazioni e invasioni dallo spazio. Offre possibilità per campagne plasmate da eventi che divergono dalla storia, da cambiamenti plausibili a sviluppi strani e inaspettati.

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Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.