GURPS WWII: Weird War II

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

GURPS WWII: Weird War II

Un’ambientazione della Seconda guerra mondiale alternativa esplora armi segrete, antiche cospirazioni e invasioni dallo spazio. Offre possibilità per campagne plasmate da eventi che divergono dalla storia, da cambiamenti plausibili a sviluppi strani e inaspettati.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.