Half Becomes Whole (Round 2)

1998 · Scenario / Avventura / Modulo

Half Becomes Whole (Round 2)

I giocatori sono una banda di orfani e disadattati che cerca di rifarsi una vita a Waterdeep. Lavorando per un rigattiere gnomo, rovistano nella discarica delle Colline dei Ratti alla ricerca di rottami riutilizzabili e scoprono un misterioso amuleto del drago. Dopo aver risolto i problemi incontrati lungo il cammino, il gruppo deve consegnare l’amuleto al saggio nano Kerenkos, in un negozio di mercanti. L’avventura si svolge in due round e combina ricerca di materiali, risoluzione di problemi e sviluppo della storia condivisa del gruppo.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.