
2002 · Scenario / Avventura / Modulo
Hall of Mirrors
Durante l’esplorazione di un dungeon, i personaggi attraversano uno specchio e rimangono intrappolati in una sala labirintica piena di specchi magici. Ogni stanza presenta una sfida diversa, come uno specchio che ruba un oggetto o riflessi che nascondono un pericolo, mentre i personaggi cercano un modo per tornare indietro. Progettate per essere inserite facilmente in un’avventura già esistente, le stanze collegate offrono elementi riutilizzabili, tra cui specchi magici, trappole, falsi tesori e altre sfide insolite.
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