
1990 · Gioco da festa
Halli Galli
I giocatori, a turno, scoprono le carte nei propri mazzi di gioco per creare gruppi visibili di frutti. Le carte mostrano da uno a cinque frutti di quattro tipi diversi, mentre una campanella centrale si trova alla portata di tutti i giocatori. Quando il totale visibile di un qualsiasi frutto raggiunge esattamente cinque, il primo giocatore a suonare la campanella vince le carte giocate e le aggiunge in fondo al proprio mazzo. Se suona la campanella per errore, deve dare una carta a ciascun avversario. I giocatori vengono eliminati quando finiscono le carte; la partita continua finché un ultimo suono della campanella determina come vincitore il giocatore con il mazzo più grande. Una combinazione di cinque frutti uguali può comparire sia scoprendo nuove carte sia coprendo quelle precedenti, quindi i totali cambiano man mano che vengono giocate le carte.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 10 min
- Età
- 6+
- Complessità
- 1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Dove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 104
- Partite registrate
- 100
- Giocatori
- 13m 25s
- Partita media
- 50
- Nelle ludoteche
6,4/10
da 18 recensioni Ludoya
Un outil parfait pour les enfants dès 4/5 ans pour apprendre à dénombrer. Utilisé en classe depuis des années, 2 versions existent, autant prendre la version "normale", celle avec les clowns est à réserver aux plus jeunes enfants encore.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando suono il campanello?
Suona il campanello appena le carte scoperte rivelano esattamente cinque frutti dello stesso tipo — sii il primo a colpire il campanello quando si presenta quella condizione. (pagina 3)
Suoni solo quando compaiono esattamente cinque frutti, oppure anche quando sono di più o di meno?
Suoni solo quando ci sono esattamente cinque frutti uguali; suonare in qualsiasi altro momento è sbagliato. (pagina 3)
Cosa succede quando suono il campanello correttamente?
Il primo giocatore a suonare quando ci sono esattamente cinque frutti identici visibili vince tutte le pile degli scarti scoperte, mette quelle carte a faccia in giù sotto il proprio mazzo di pesca e inizia il round successivo girando la prima carta. (pagina 4)
Cosa succede se suono il campanello per errore?
Se suoni quando le carte rivelate non mostrano esattamente cinque frutti uguali, devi dare a ciascun altro giocatore una carta dal tuo mazzo di pesca come penalità. (pagina 4)
Se finisco le carte, sono fuori dal gioco?
No — un giocatore con il mazzo di pesca vuoto non è eliminato finché non perde anche il proprio mazzo degli scarti o l’anello per errore; salta la rivelazione delle carte ma può ancora suonare il campanello. (pagina 4)
Come finisce il gioco e chi vince?
Il round (partita) termina quando restano in gioco solo due giocatori; continuano finché uno non vince le pile degli scarti scoperte (se un giocatore suona il campanello sbagliando in questo duello finale, l’avversario vince immediatamente quelle pile), e il giocatore che ha in mano il maggior numero di carte alla fine del round è il vincitore. (pagina 5)
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