
2012 · Scenario / Avventura / Modulo
Halls of Undermountain 1: Zarr's Invincible Army
Una nobildonna chiede a un gruppo di avventurieri di ritrovare suo nipote, che si è avventurato nel temuto Sottomonte. L’avventura comincia a Waterdeep e si addentra nel dungeon, mentre il gruppo cerca di salvarlo e di mettere in sicurezza l’ingresso. Pensata per personaggi dal 1° al 5° livello, l’avventura usa blocchi statistiche pubblicati per un gruppo di primo livello e offre circa 16 ore di gioco, ovvero quattro sessioni.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)
Il gioco
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- Editore
Espansione di
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