
2013 · Scenario / Avventura / Modulo
Hard Time Blues
I giocatori sono detenuti in una tetra prigione di contea, circondati da pareti umide, tubature che perdono, guardie indifferenti e condizioni desolanti. Collaborano per organizzare un’evasione, coordinarsi con gli altri prigionieri e mettere in atto il piano prima che gli ostacoli impediscano loro di riconquistare la libertà. Il gioco segue il tentativo dei detenuti di passare dalla reclusione alla libertà.
Dadi (principalmente d6)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)
Il gioco
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Espansione di
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