Harlequinade (Version 5)

2002 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Harlequinade (Version 5)

I giocatori controllano le Vittime mentre si muovono attraverso gli Incubi in un Mondo Ideale, sotto la supervisione di un Arlecchino che fa da game master. Ogni Vittima ha valori in otto attributi principali, attributi da combattimento derivati, un Archetipo e denaro da spendere in oggetti di scena. Le azioni si risolvono con prove contrastate o non contrastate. Nelle prove contrastate si confrontano l’attributo di ciascun partecipante, il modificatore di difficoltà e il risultato di 2d6; nelle prove non contrastate si usa un calcolo diverso, in cui un risultato inferiore a zero indica un successo. Due 1 ottenuti con i dadi valgono sempre come successo, mentre due 6 valgono sempre come fallimento.

Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.