HARP SF Xtreme

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

HARP SF Xtreme

Questo supplemento di fantascienza per il gioco di ruolo amplia il sistema con regole per veicoli terrestri, marini, aerei, spaziali e a propulsione superluminale. Include le regole per la costruzione e il combattimento dei veicoli: dagli scontri tra caccia stellari alle battaglie su larga scala tra navi capitali, oltre alle planimetrie dei ponti delle astronavi presentate. I personaggi possono potenziarsi con impianti cibernetici, sostituire il proprio corpo biologico con componenti cibernetici, caricare la propria mente nel cyberspazio oppure trasferirla in corpi robotici costruiti su misura o basati su modelli archetipici. Le regole consentono anche di creare personaggi che sono intelligenze artificiali a tutti gli effetti.

Complessità
3,5 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.