
2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
HARP SF Xtreme
Questo supplemento di fantascienza per il gioco di ruolo amplia il sistema con regole per veicoli terrestri, marini, aerei, spaziali e a propulsione superluminale. Include le regole per la costruzione e il combattimento dei veicoli: dagli scontri tra caccia stellari alle battaglie su larga scala tra navi capitali, oltre alle planimetrie dei ponti delle astronavi presentate. I personaggi possono potenziarsi con impianti cibernetici, sostituire il proprio corpo biologico con componenti cibernetici, caricare la propria mente nel cyberspazio oppure trasferirla in corpi robotici costruiti su misura o basati su modelli archetipici. Le regole consentono anche di creare personaggi che sono intelligenze artificiali a tutti gli effetti.
- Complessità
- 3,5 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansione di
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