Hoplomachus: FaMel Ruins Arena

2012 · Espansione per il gioco base

Hoplomachus: FaMel Ruins Arena

Questa arena introduce un obiettivo cattura la bandiera in cui un arciere depotenziato deve attraversare il campo di battaglia da un lato all’altro. Per prima cosa, i giocatori devono guadagnarsi il favore della folla per sbloccare il movimento e le abilità dell’arciere, trasformandolo in una risorsa potente se protetto. Perdere l’arciere non pone fine alla partita, ma può causare un notevole svantaggio strategico. I pilastri centrali limitano i movimenti, costringendo i giocatori a usare le abilità e le tattiche della propria città per aggirare le bestie e affrontare le forze avversarie. L’arena è compatibile con le unità di tutti e tre i giochi della serie e può essere riposta nelle scatole di TLC o RoR.

Giocatori
1–3 ideale in 1
Complessità
3 / 5
CombattimentoDadiGestione della ManoLancio di dadiMaggioranza/Influenza di area

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.