
1990 · Scenario / Avventura / Modulo
Hoppets karavan
Dopo varie avventure in Oriente, i filibustieri tornano in territori più familiari, dove l’esercito dell’impero è marciato verso il fronte. Ricevono un comando militare indipendente e hanno il compito di rifornire una carovana di viveri e rinforzi. Questo scenario campagna autoconclusivo segue i soliti filibustieri mentre gestiscono la carovana e affrontano gli eventi che le si presentano intorno. Un personaggio è responsabile della carovana e ha poco tempo per partecipare alle avventure nei dintorni, lasciando agli altri il compito di occuparsi di ciò che accade lungo il cammino.
Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)
Il gioco
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