Horte magischen Wissens

2011 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Horte magischen Wissens

Questo manuale presenta le accademie di magia di Aventuria, proseguendo la panoramica sull'istruzione magica e sulle sue istituzioni. Include Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda e la nave magica Sulman al'Nassori.

Giocatori
0
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.