Household

2010 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Household

Questo supplemento per giochi di ruolo affronta i costi e le conseguenze del mantenere una casa in un’ambientazione medievale. Spiega come le spese per cibo, vestiti, alloggio e altre necessità influiscano sulla salute, sulla reputazione e sul benessere psicologico dei personaggi. I giocatori e i Gamemaster possono usare le spese domestiche, le faccende e gli standard di vita per tenere traccia degli effetti della frugalità o dell’incuria. Spendere troppo poco può portare a malattie, malnutrizione e disprezzo sociale, mentre mantenere uno standard di vita più elevato richiede sia denaro sia una notevole quantità di lavoro.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.