Houses of Hermes

1994 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Houses of Hermes

Questo manuale descrive le dodici casate dell’Ordine di Hermes, illustrandone le origini, la storia, le attività attuali e le tradizioni magiche distintive. Propone trame per grandi archi narrativi, spunti per storie più brevi e personaggi maghi già pronti da usare come personaggi dei giocatori, mentori o personaggi non giocanti. Il libro include anche nuovi incantesimi e capacità, tra cui la magia delle fate e gli incantesimi speciali dei quaesitores, oltre a consigli sull’apprendistato sia dal punto di vista del maestro che da quello dell’apprendista. Una storia dell’Ordine dall’antichità al 1220 ne ripercorre le principali crisi e la crescente minaccia rappresentata dalla civiltà dei comuni mortali.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.