How to Be a GURPS GM

2014 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

How to Be a GURPS GM

Questo supplemento per giochi di ruolo guida giocatori e Game Master attraverso i fondamenti di una campagna GURPS. Tratta la creazione dei personaggi, i template fantasy, la personalizzazione del combattimento, la preparazione dell’ambientazione, la progettazione degli incontri e la pianificazione di una prima avventura. Gli esempi seguono un gruppo di nuovi giocatori dalla lettura del Basic Set fino alla loro prima sessione. Il supplemento include anche una panoramica della linea della Quarta Edizione, risorse consigliate per otto generi e indicazioni sulle regole a cura del line editor del sistema.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.