
2008 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
How to Pitch, Playtest & Publish
Una raccolta di saggi sugli aspetti pratici della progettazione dei giochi, del lavoro freelance, dei playtest e della pubblicazione. Designer professionisti discutono di come presentare le proprie idee, sviluppare la profondità di gioco, mettere alla prova i giocatori, organizzare playtest efficaci, progettare avventure e oggetti, mantenere la disciplina nel lavoro freelance e collaborare con gli editor. I saggi esaminano anche come i playtest influenzino la progettazione, come le scoperte accidentali possano migliorare un progetto e come creare design capaci di lasciare un impatto duraturo.
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