How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

Questa guida presenta idee di designer esperti di giochi di ruolo su come creare incontri e moduli d’avventura efficaci. Combina articoli sulla progettazione di incontri e avventure con esempi di incontri che illustrano i concetti nella pratica, offrendo un punto di riferimento per designer di giochi alle prime armi e in fase di sviluppo.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.