Howl of the Werewolf

2007 · Risorsa per partita in solitaria

Howl of the Werewolf

Un’avventura in solitaria si svolge a Lupravia, una terra maledetta fatta di montagne innevate, foreste infestate e brughiere avvolte dalla nebbia. Dopo l’attacco di un lupo feroce, il protagonista comincia a soccombere alla licantropia e deve trovare una cura prima della prossima luna piena. I giocatori leggono sezioni numerate, fanno delle scelte, esplorano la regione e affrontano incontri, combattimenti e pericoli. Le decisioni determinano il percorso della storia, mentre per sopravvivere bisogna gestire abilità, equipaggiamento e la minaccia sempre più grande della bestia interiore.

Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.