
2015 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
If These Stones Could Scream (Revised)
Khajra, un tempo rifugio per i viandanti che attraversavano il Deserto dei Venti Furiosi, è caduta sotto l’effetto di un’antica maledizione. Durante un’eclissi, i suoi cittadini si sono trasformati in pietra vivente e ora percorrono le strade diffondendo la maledizione, mentre i loro corpi si spaccano e sanguinano in silenzio. Questa avventura di Dungeon World presenta due pericoli principali e due minacce opzionali, con indicazioni su come combinarli e sviluppare ulteriori pericoli. Include due insediamenti dettagliati, nuovo equipaggiamento e nuovi oggetti magici, la classe di compendio dell’accolito del serpente e i chton, una razza scolpita nella pietra. I personaggi devono scoprire la forza all’origine della maledizione prima che i suoi piani facciano sprofondare il mondo nell’oscurità eterna.
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