Im Zeichen der Kröte

1988 · Scenario / Avventura / Modulo

Im Zeichen der Kröte

Ad Aventuria, le streghe possono essere benevole praticanti o figure pericolose spinte dalla sete di potere. Questa avventura mette gli avventurieri in contatto con uno dei congreghe nere, conducendoli a un incontro che non dimenticheranno presto.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.