
1992 · Scenario / Avventura / Modulo
Imago
Un’avventura di Shadowrun manda dei runner di Seattle in Gran Bretagna per trovare un dipendente scomparso della megacorporazione Transys Neuronet. L’indagine li conduce attraverso la Scozia e Edimburgo, negli angoli più pericolosi della Matrice e dentro una storia intricata di tradimenti, amicizia, vendetta e vita dopo la morte. Lo scenario combina intrighi di alto livello con la magia e la Matrice, includendo sequenze in cui i due regni si intersecano. È pensato per la Seconda Edizione, ma può essere utilizzato anche con le regole della Prima Edizione.
- Complessità
- 2,5 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)
Il gioco
- Autori
Espansione di
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