Coloni Imperiali: Perché non possiamo essere amici?

2014 · Antichità

Coloni Imperiali: Perché non possiamo essere amici?

Questa espansione aggiunge nuove carte comuni al mazzo centrale, nuove carte fazione per ciascuna delle quattro fazioni del gioco base e due carte per il gioco in solitario con fazioni selezionate. Alcune carte introducono la produzione aperta, permettendo a un avversario di visitare un edificio per ottenere la risorsa che produce, mentre tu ricevi il lavoratore che ha fatto il viaggio.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
45–90 min
Età
10+
Complessità
2,6 / 5
7,4 su Ludoyada 8,48 €CiviltàEspansione per il gioco baseGestione della ManoDraft ApertoPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Partite registrate
8
Giocatori
54
Nelle ludoteche

7,4/10

da 8 recensioni Ludoya

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.