Ingerimm-Vademecum

2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Ingerimm-Vademecum

Questo supplemento esplora i culti dei focosi dei fabbri Ingerimm, Ingra, Angrosch e Gravesh, insieme ai loro sacerdoti, santi, talismani sacri e tradizioni regionali in tutta Aventuria. Tratta le pratiche del nord e del sud, le credenze ciclopiche, i riti orcheschi, le liturgie incentrate sull’artigianato, i prodigi sacri e il rapporto tra il culto e le manifatture dell’Impero Horas. Esamina inoltre l’influsso corruttore del demone Agrimoth e offre consigli per creare e interpretare personaggi consacrati, con il supporto di canti di lavoro, inni e racconti.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.