
2018 · Scenario / Avventura / Modulo
Interludes: Homecoming
Questo intermezzo è incentrato su una visita al villaggio natale di uno o più personaggi giocanti e offre una pausa tra episodi più ampi della campagna. Le scene iniziali ruotano attorno a commissioni, questioni personali e altre trame della campagna, prima che gli eventi si spostino verso un piccolo mistero e un’indagine su un omicidio, con elementi horror che spaziano dal gotico allo splatter. Le decisioni dei personaggi, compreso il modo in cui individuano il colpevole e affrontano la minaccia, possono influire in modo permanente sulla loro reputazione e sulla comunità stessa. Il materiale propone una struttura quasi completa, lasciando aperti alcuni dettagli chiave per integrarlo in una campagna in corso, ed è pensato per il sistema Mythras e altri giochi basati sul d100.
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