Into the Veil (2.0)

2017 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Into the Veil (2.0)

Questo supplemento d’ambientazione per Pathfinder esplora il Velo, una regione di mari a tesseratto nata dal conflitto tra il lich alterran H’Gal e la fucina senziente nota come la Grande Crawth. Dopo essere sopravvissuti a un naufragio nell’Ancoraggio delle Sabbie Nere, i personaggi possono esplorare quattro continenti: la ghiacciata Polis Prime, la tropicale Caramballa, le Terre Morte e la temperata Ostershain. Il supplemento include la storia dell’ambientazione, mappe a colori e per i giocatori, insediamenti, nuove creature, PNG di alto livello, oggetti magici, artefatti, kaiju e il materiale magnetite. Introduce inoltre la razza alterran, capace di rubare i geni, con nuovi tratti, archetipi, equipaggiamento, talenti, incantesimi e opzioni di creazione biomeccanica, oltre a incontri nautici e canti dei marinai.

Giocatori
0
Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.