Inventare destini. I giochi di ruolo per l'educazione

2003 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

Inventare destini. I giochi di ruolo per l'educazione

Un saggio sull'uso dei giochi di ruolo a scopo educativo nelle scuole, nelle biblioteche, nelle carceri e in altri contesti. Raccoglie circa dodici anni di esperienze da tutta Italia ed esamina come il gioco collaborativo possa favorire l'apprendimento. Il libro include anche materiali pratici, tra cui ambientazioni e avventure basate su Robin Hood, Excalibur e I promessi sposi, regole adattate da giochi di ruolo esistenti, indicazioni per il gioco dal vivo e un gioco a tema rinascimentale creato da una classe di scuola superiore di Viareggio.

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Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.