
1996 · Scenario / Avventura / Modulo
Is There a Doctor in the House?
I giocatori assumono il ruolo di membri di una spedizione che tornano in un campo colpito da un’improvvisa epidemia, con il compito di trovare uno sciamano locale che si ritiene abbia una cura. Il gioco si concentra sull’esplorazione, l’indagine e il processo decisionale, mentre i giocatori perlustano l’area circostante, interagiscono con la gente del posto e gestiscono le informazioni limitate sull’epidemia. La tensione nasce dalla pressione del tempo e dalle conseguenze delle scelte, mentre si scoprono indizi che conducono verso il luogo in cui si trova lo sciamano. Gli eventi si risolvono attraverso incontri narrativi e scelte dei giocatori che influenzano il destino del campo e il corso dell’indagine.
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