It's a Kinda Magic

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

It's a Kinda Magic

Un mago terrorizzato chiede al gruppo di avventurieri di recuperare un potente tomo dal suo folle maestro. Il gruppo deve entrare in una misteriosa fucina degli incantesimi, superarne i pericoli e recuperare il libro perduto. Questa avventura regionale di Living Greyhawk Veluna, articolata in un unico round, è pensata per personaggi di livello 3–8.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.