
2020 · Gioco di carte
It's a Wonderful World: Guerra o Pace
I giocatori affrontano una campagna composta da cinque o sei scenari, in cui le decisioni del gruppo indirizzano la storia verso la pace o una guerra globale. All’inizio di ogni scenario, una busta rivela le regole dello scenario e le carte aggiuntive; i giocatori disputano una normale manche con queste aggiunte e ricevono ricompense alla fine, in base alle loro scelte e alle loro prestazioni. Ogni giocatore sviluppa un Patrimonio persistente durante gli scenari, sbloccando nuove carte e meccaniche che possono essere aggiunte al gioco base senza modificare permanentemente i componenti. La campagna supporta il gioco in solitario e multigiocatore e si conclude determinando il vincitore della campagna in base allo scenario finale.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,4 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editori
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 79
- Partite registrate
- 47
- Giocatori
- 43m 19s
- Partita media
- 105
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 21 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Giochiamo tutti e sei gli scenari della campagna?
No. La campagna ha sei scenari, ma ne giochi solo cinque, in ordine, a meno che uno scenario non indichi diversamente (p. 15).
Le normali condizioni di vittoria si applicano ancora in ogni scenario?
Sì: a meno che una carta Campagna non li modifichi esplicitamente, vince il giocatore con più Punti Vittoria. Le regole dello scenario e gli effetti delle carte Campagna hanno la precedenza sulle regole normali (p. 15).
Tengo le carte Campagna arancioni dopo uno scenario?
Sì. Tieni le carte Campagna arancioni fino alla fine della campagna, ma alla fine di ogni scenario rimetti nelle Riserve tutte le Risorse o i Personaggi che ci sono sopra. Le carte grigie vengono scartate alla fine dello scenario (p. 15).
Nello Scenario 3, devo rivelare la mia carta Partigiano? E come si decide quale fazione vince?
Tieni segreta la tua carta Partigiano durante la partita e rivelala alla fine. Ogni fazione somma i Punti Vittoria dei suoi membri e li divide per il numero di giocatori della fazione; vince la fazione con la media più alta (p. 5).
Nello Scenario 4, posso ancora usare lo spionaggio dopo che l’Orologio dell’Apocalisse raggiunge l’ultima casella?
Sì. Lo spionaggio è facoltativo quando riveli la carta scelta; ogni volta che la scambi con una carta nell’area comune, avanza il segnalino di uno spazio. Una volta raggiunto l’ultimo spazio, il segnalino smette di muoversi, ma i giocatori possono comunque effettuare azioni di spionaggio (p. 7).
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