Kaiju Shura

2011 · Scenario / Avventura / Modulo

Kaiju Shura

I giocatori controllano mostri giganteschi che devastano una città a griglia, distruggendo edifici per fare punti. Le posizioni iniziali e l’ordine di turno si determinano con i dadi, e a ogni turno si può muoversi o attaccare un edificio. I risultati degli attacchi si confrontano con un valore bersaglio: i colpi mancati di poco abbassano il valore bersaglio, mentre quelli mancati di molto possono far perdere un dado. I mostri possono allearsi e dividersi i punti, oppure combattersi tra loro ottenendo meno punti dai danni collaterali. Si riceve un bonus distruggendo almeno tre delle cinque aree rosa designate. Vince chi totalizza più punti.

Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.