
2011 · Scenario / Avventura / Modulo
Kaiju Shura
I giocatori controllano mostri giganteschi che devastano una città a griglia, distruggendo edifici per fare punti. Le posizioni iniziali e l’ordine di turno si determinano con i dadi, e a ogni turno si può muoversi o attaccare un edificio. I risultati degli attacchi si confrontano con un valore bersaglio: i colpi mancati di poco abbassano il valore bersaglio, mentre quelli mancati di molto possono far perdere un dado. I mostri possono allearsi e dividersi i punti, oppure combattersi tra loro ottenendo meno punti dai danni collaterali. Si riceve un bonus distruggendo almeno tre delle cinque aree rosa designate. Vince chi totalizza più punti.
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