Klar zum Entern

2007 · Scenario / Avventura / Modulo

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Questo modulo di campagna è ambientato nei mari meridionali di Aventuria, dove potenze rivali si contendono le ricchezze delle isole boscose, delle colonie e dei porti di rifornimento. Nel conflitto sono coinvolti il Bornland, l’Alleanza Nera di Al’Anfa e l’Alleanza Dorata di Brabak, dell’Impero Horasiano e del Kemireich, che ricorrono a blocchi commerciali, spionaggio, veleno e manovre navali. I personaggi dei giocatori entrano in contatto con mercanti, ammiragli, corsari e pirati indipendenti. Le avventure si svolgono a bordo delle navi, in taverne fumose e nel fitto della giungla. Il modulo include anche regole per i combattimenti navali.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.