Klingen der Nacht

2016 · Scenario / Avventura / Modulo

Klingen der Nacht

Ad Amber Bay, dove l’inverno e il vento del nord rendono la vita difficile, dal profondo dei ghiacci emerge una minaccia. Gli eroi affrontano gli Shakagra, un popolo temuto la cui esistenza era nota solo grazie a oscure leggende, e devono ricacciarli nelle loro città nascoste. Questa avventura di gruppo per DSA5, pensata per 3–5 eroi esperti, combina combattimenti, un viaggio nella natura selvaggia e incontri con le culture del nord. Include tutte le informazioni, gli incontri, le mappe, le planimetrie e le statistiche di gioco necessarie per giocarla. Sono richiesti il regolamento base di DSA5 e l’Almanacco Aventuriano. L’avventura è ambientata nell’Estremo Nord, nei dintorni di Amber Bay, durante l’inverno del 1040 BF. È pensata per eroi competenti o di livello magistrale e presenta una complessità media per i giocatori e alta per il game master.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.