
2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Klingentänzer
Questo manuale esplora le accademie guerriere e le scuole di spada dell’Aventuria. Spiega come queste istituzioni selezionano e addestrano i propri allievi e in che modo i loro diversi valori, metodi e codici morali plasmano chi ne esce diplomato. Il libro offre informazioni di contesto per i personaggi guerrieri e spadaccini, inclusi i requisiti per diventare maestri di spada e fondare una scuola. Le descrizioni dettagliate delle accademie e delle scuole sparse per l’Aventuria propongono anche luoghi in cui ambientare nuove avventure: dalle istituzioni di città come Gareth, Festum, Thorwal, Vinsalt e Xorlosch alle varie tradizioni regionali di scherma e arti marziali.
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