
1992 · Scenario / Avventura / Modulo
Knight's Sword
I candidati si riuniscono alla Torre dell’Alto Chierico per contendersi il cavalierato negli Ordini di Solamnia. Quando la spada rubata a Sturm Brightblade diventa il fulcro di un intrigo, i personaggi dovranno indagare su traditori e ladri, seguire le tracce e consegnare il colpevole alla giustizia prima che la lama vada perduta. Questa avventura è pensata per giocatori alle prime armi e nuovi Dungeon Master e introduce i poteri ereditari della famiglia Brightblade.
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