Knight's Sword

1992 · Scenario / Avventura / Modulo

Knight's Sword

I candidati si riuniscono alla Torre dell’Alto Chierico per contendersi il cavalierato negli Ordini di Solamnia. Quando la spada rubata a Sturm Brightblade diventa il fulcro di un intrigo, i personaggi dovranno indagare su traditori e ladri, seguire le tracce e consegnare il colpevole alla giustizia prima che la lama vada perduta. Questa avventura è pensata per giocatori alle prime armi e nuovi Dungeon Master e introduce i poteri ereditari della famiglia Brightblade.

Giocatori
0
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Dadi (vari)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.