Kreise der Verdammnis

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

Kreise der Verdammnis

I regni demoniaci a est di Aventuria minacciano le forze dei Dodici Dei, mentre si preparano a una grande offensiva nel Tobrien settentrionale. Gli eroi devono addentrarsi nelle regioni più oscure delle Terre Nere per creare le condizioni necessarie alla vittoria. Questa raccolta di avventure contiene quattro scenari ambientati in diversi luoghi problematici. Gli eroi liberano un disertore a Yol-Ghurmak, recuperano uno stendardo perduto a Warunk, entrano in possesso di un importante artefatto presso i nani di Beilunk e portano a termine l'Operazione Morsoperla. Gli scenari possono essere giocati singolarmente oppure collegati in una campagna.

Giocatori
0
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.