Krull

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

Krull

Un’ambientazione fantasy per campagne con il D20 e un’avventura per personaggi di livello 7–9. Un invasore futuristico noto come la Bestia viaggia tra i mondi a bordo di una Fortezza Nera volante, inviando i suoi Sterminatori alieni a incendiare gli insediamenti e conquistare interi pianeti. Gli eroi devono unirsi per difendere la propria casa e resistere all’invasione. La campagna include un’avventura in dieci scene, una nuova razza di ciclopi, dieci PNG, tre oggetti magici e quattro mostri. Richiede il *Manuale del Giocatore* e la *Guida del Dungeon Master* ed è compatibile con le ambientazioni Spelljammer e Dragonstar.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su griglia (usa terreno quadrato per movimento/combattimento)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.