Kurishan's Garden

2000 · Scenario / Avventura / Modulo

Kurishan's Garden

Un’avventura introduttiva per il sistema d20, per 4–6 personaggi di livello 5–6. Può essere giocata da sola o inserita in una campagna già in corso. Durante una sosta in una città che sembra amichevole, i personaggi notano che il mercato è insolitamente affollato e che i prezzi del cibo aumentano, mentre le scorte si esauriscono. Un mercante del posto chiede al gruppo di raggiungere Darbin, un villaggio agricolo a cinque giorni di viaggio verso ovest, che di solito rifornisce la città di frutta e verdura. Non arrivano consegne da oltre due mesi e due messaggeri inviati a indagare sono scomparsi. I personaggi dovranno incontrare il capo contadino del villaggio, scoprire cosa ha compromesso il raccolto e capire come ripristinare le scorte di cibo della città.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.