
2000 · Scenario / Avventura / Modulo
Kurishan's Garden
Un’avventura introduttiva per il sistema d20, per 4–6 personaggi di livello 5–6. Può essere giocata da sola o inserita in una campagna già in corso. Durante una sosta in una città che sembra amichevole, i personaggi notano che il mercato è insolitamente affollato e che i prezzi del cibo aumentano, mentre le scorte si esauriscono. Un mercante del posto chiede al gruppo di raggiungere Darbin, un villaggio agricolo a cinque giorni di viaggio verso ovest, che di solito rifornisce la città di frutta e verdura. Non arrivano consegne da oltre due mesi e due messaggeri inviati a indagare sono scomparsi. I personaggi dovranno incontrare il capo contadino del villaggio, scoprire cosa ha compromesso il raccolto e capire come ripristinare le scorte di cibo della città.
Il gioco
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