
2019 · Scenario / Avventura / Modulo
La Segunda Ánfora
Un’ambientazione narrativa cupa si apre in una stanza fiocamente illuminata, dove un anziano recita in una lingua dal suono antico accanto a uno sconosciuto gravemente ustionato e fasciato. Offre all’uomo ferito una piccola ciotola e lo aiuta a bere, dando inizio a una storia misteriosa, plasmata da rituali, sofferenza e culture dimenticate.
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)
Il gioco
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