
1999 · Scenario / Avventura / Modulo
La Torre de Trademark
Un modulo d’avventura per un gruppo di circa cinque personaggi di AD&D di livello 3–5. Il gruppo viaggia verso Trademark, un piccolo villaggio di pescatori e intagliatori del legno di ule nel selvaggio nord, dopo che si sono diffuse voci su una misteriosa torre nera. La torre scompare durante il giorno senza lasciare traccia e riappare di notte, terrorizzando gli abitanti del villaggio. Gli avventurieri indagano sull’insediamento e scoprono cosa si cela dietro questo strano fenomeno.
Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)
Il gioco
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