
1995 · Scenario / Avventura / Modulo
Labyrinth of Madness
I giocatori esplorano un dungeon tridimensionale su più livelli, costruito con tessere interconnesse e stanze modulari. Il gioco propone uno scenario horror gotico in cui uno scettro ritrovato e una maledizione in espansione trascinano una banda di avventurieri in un labirinto tortuoso pieno di trappole. I giocatori muovono le miniature, rivelano nuove stanze, recuperano oggetti, disinnescano pericoli e affrontano incontri con mostri ed effetti che consumano la sanità mentale. La progressione mette in risalto enigmi spaziali e scelte tattiche mentre il dungeon cambia e i suoi segreti vengono svelati livello dopo livello, mentre obiettivi cooperativi e legati allo scenario determinano se il gruppo riuscirà a spezzare la maledizione e a fuggire vivo.
- Complessità
- 5 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansione di
Vedile in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1
- Nelle ludoteche
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Da che parte seguiamo il labirinto?
Seguite le frecce partendo da quella contornata in rosso fino alla freccia che indica l’uscita. Tutti giocano contemporaneamente. (p. 3)
Come faccio a sapere quale totem prendere?
Controlla il simbolo sul retro della carta in cima al mazzo: in modalità bordo colorato, prendi il totem del colore indicato dalla freccia d’uscita; in modalità totem, prendi il totem verso cui punta la freccia d’uscita. (pp. 3–4)
E se il labirinto non avesse uscita?
Ci sono tre carte speciali senza alcuna uscita possibile. Il primo giocatore che urla «Totem» vince quella carta labirinto. (p. 4)
Cosa succede se prendo il totem sbagliato?
Se tocchi o afferri il totem sbagliato, perdi una carta che hai già vinto: quella carta viene rimossa dal gioco. (p. 4)
Chi vince la carta del labirinto?
Il primo giocatore che afferra il totem giusto vince la carta Labirinto e la mette davanti a sé. (pag. 4)
Di quante carte ho bisogno per vincere la partita?
Il primo giocatore a vincere sette carte vince la partita. (pp. 3–4)
Gratis, sul web, Android e iOS
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