
2015 · Scenario / Avventura / Modulo
Lands of Count Carmos
Dopo essere tornato in città da un’avventura riuscita, un personaggio scopre che un ladro ha svaligiato la gilda dei mercanti. Gli altri avventurieri non sono interessati, quindi un solo eroe si mette sulle tracce del colpevole, da solo. Pensato per un avventuriero e un DM, questo scenario può essere giocato come avventura autoconclusiva oppure adattato a una campagna in corso e a diversi sistemi di gioco di ruolo.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)
Il gioco
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