Lords & Priests

2000 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Lords & Priests

Questa guida all’ambientazione esplora i poteri nobiliari e religiosi dei Mondi Conosciuti. Descrive in dettaglio la storia e le società delle cinque Casate Reali, delle dieci casate minori e di diverse nobiltà aliene, insieme alle tasse, alle guerre, alle rivalità, ai duelli e alle lotte politiche che plasmano il loro dominio. La Chiesa del Sole Celeste protegge i fedeli mentre compete con l’Imperatore, le Casate Reali e la Lega dei Mercanti. La guida tratta dei santi, delle sette principali, degli ordini emergenti, delle antiche eresie, degli Incarnati e dei Figli di Zuran, presentando materiale rivisto e nuove aggiunte per campagne incentrate su potere, fede e intrighi.

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Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.