Lost Telepaths

1986 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Lost Telepaths

L'equipaggio dell'Astra si risveglia dopo secoli alla deriva e scopre che la nave è arrivata molto lontano dalla destinazione prevista. Il capitano Kashmere e l'equipaggio di plancia sopravvissuto devono scoprire cosa sia andato storto e affrontare i pericoli di un mondo sconosciuto. Le avventure includono l'esplorazione di un'antica tomba contenente un artefatto telepatico, l'indagine sulle voci riguardanti degli Eugenisti sopravvissuti, la protezione della nave da guerra Prometheus dalle province rivali e il completamento di una missione di contrabbando di armi contro i funzionari doganali e i Telepati.

Scenario / Avventura / ModuloAmbientazione di campagna (mondo del gioco)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.