Mage: The Ascension (2nd Edition)

1995 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Mage: The Ascension (2nd Edition)

I giocatori interpretano praticanti della magick in un mondo soprannaturale moderno e nascosto, dove le convinzioni contrastanti plasmano la realtà. I personaggi appartengono a tradizioni e fazioni diverse, perseguono obiettivi contrapposti e affrontano scelte morali e conseguenze personali. Il gioco si concentra sul gioco di ruolo narrativo: i giocatori creano personaggi dotati di affinità mistiche, sviluppano i propri obiettivi personali e di gruppo e risolvono i conflitti attraverso un sistema mediato dal narratore, che dà risalto alle scelte drammatiche, agli effetti metafisici e al costo del modificare la realtà. Le sessioni esplorano il conflitto ideologico, l’ambiguità morale e l’impatto del potere sull’identità.

Complessità
4 / 5
Regole di base (minimo necessario per la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
3
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.