Magebird Quest

1982 · Scenario / Avventura / Modulo

Magebird Quest

Tre avventurieri intraprendono un viaggio per conto di un alchimista, con l’obiettivo di catturare un Falco marino dalla punta azzurra vivo. Si uniscono a una carovana diretta a Carzala, raggiungono via mare l’isolotto di Harch Insel e cercano di catturare il raro uccello. Poi il gruppo dovrà riportare indietro l’esemplare vivo.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su esagoni (usa terreno esagonale per movimento/combattimento)Dadi (percentili)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.