Magi-Nation Duel

2000 · Fantasy

Magi-Nation Duel

I giocatori assumono il ruolo di Magi che assorbono potere per evocare e comandare Creature del Sogno in battaglie basate sulle carte. Invece di usare carte risorsa dedicate, i giocatori generano potere magico tappando i propri Magi o sacrificando le proprie creature per pagare attacchi e giocate di carte, imponendo scelte tra il mantenere una presenza sul tabellone e optare per mosse esplosive. I mazzi contengono carte creatura, magie ed effetti tecnica; i round si risolvono attraverso il combattimento e la gestione delle risorse, mentre i giocatori bilanciano il mantenimento delle proprie forze con il rifornimento necessario per mosse più potenti. I set base includono i segnalini necessari, un dado a sei facce, schede di riferimento e un tappetino di gioco per le partite organizzate.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
60 min
Età
10+
Complessità
2,7 / 5
Gioco di carteComponenti collezionabiliGestione della ManoEliminazione dei giocatoriPoteri Variabili dei Giocatori

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.