Magic School

2000 · Scenario / Avventura / Modulo

Magic School

Un’avventura fantasy spensierata per sei personaggi di 1° livello. Di ritorno da un periodo di studio autonomo, tre studenti scoprono che l’Accademia di Magia Soredomo è stata rapita e si alleano con tre bambini del posto per svelare le sinistre macchinazioni della Cabala. Pensata come avventura per una singola sessione di D&D 3ª Edizione.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.