Magic Weapons I

2002 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Magic Weapons I

Una raccolta di 50 nuove armi magiche da usare con le regole fantasy d20, tra cui creazioni insolite come shuriken golem e fruste muro-frusta. Ogni voce descrive i poteri dell’arma, la sua attivazione, le limitazioni e gli effetti durante il gioco. Per esempio, un Guanto dei Sigilli forma simboli magici nel palmo di chi lo indossa, che possono essere mostrati per sprigionare effetti simili a quelli di un incantesimo simbolo, prima che il guanto si sgretoli dopo l’ultimo utilizzo.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.